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近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。 “在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代还多,因为如果你卖2000万份游戏,每份60美元,而制作成本只有1000万美元,这和卖2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况是完全不同的。” ...
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利, 可能影响行业经济平衡 。
近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof") ...
莱登回顾了 PlayStation 不同世代的变化。他以 PS1 时代和 PS4 时代对比为例,称早年制作成本仅千万美元,销量 2000 万套即可带来丰厚利润,而如今同样销量下,成本却飙升至 1.6 亿美元,利润空间大大缩水。 这种“增长至上”的行业心态,反而引发了高投入低回报的危机,现今只有 Rockstar 或 FromSoftware 等少数顶尖游戏厂商靠超高销量实现收支平衡。
在近期的采访中,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席Shawn Layden对微软的Xbox Game ...
他指出,在过去的二十年里,尽管通货膨胀和开发成本大幅上升,优质游戏的零售价格却基本维持不变。他将这一现象归因于行业内的普遍顾虑:“大家都在害怕。没人愿意第一个提价,因为担心流失玩家。于是只能默默承受收入和利润的缩水。” ...
随着游戏行业的发展,游戏定价问题再度引发热议。任天堂最近将其游戏价格提高至80美元,尽管遭到大量批评,但公司并未做出任何调整。随后,微软也尝试推出首款80美元的游戏,但因玩家强烈反响,最终将价格回调至70美元。这一系列事件让人们开始思考:游戏价格应如何合理调整,以适应不断攀升的开发成本? 在此背景下,前PlayStation总裁Shawn ...
IT之家 8 月 16 日消息,前索尼互动娱乐美国区前首席执行官肖恩・莱登(Shawn Layden)近日表示,随着主机世代更迭和游戏开发成本的持续攀升,游戏售价应随之逐步上调。在接受 GamesIndustry.biz 采访时,莱登表示随着 AAA ...
在接受采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈及了当前3A游戏价格上升以及游戏开发成本不断增长的问题,并分享了他的看法。
索尼SIE北美前总裁兼CEO Shawn Layden宣布加盟腾讯,【17173新闻整理报道】9月20日消息,索尼互娱前美国CEO兼全球工作室董事长的肖恩·莱登(Sha ...
前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden近日在接受GameIndustry.biz采访时,对Xbox Game ...
Shawn Layden还解释称,索尼需要分析有多少玩家会因PS6取消光驱受到负面影响。 尽管索尼未来可能会停止使用光盘,但由于PlayStation的市场非常大,索尼完全取消光驱的可能性非常小,即使是针对下代主机而言也一样。