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近年来,游戏厂商普遍将重心转向“服务型游戏(live-service games)”,通过长期更新、内购和赛季制运营来延长生命周期。然而,这一趋势在收割收益的同时,也引发了不少负面效应。许多玩家抱怨作品质量被稀释,厂商更在意“如何留住用户”而非“如何做好游戏”。