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IT之家 8 月 13 日消息,科技媒体 WccfTech 昨日(8 月 12 日)发布博文,报道称作为《深海迷航 2》(Subnautica 2)游戏开发商 Unknown Worlds 的母公司,针对三位联合创始人发起的诉讼,KRAFTON ...
KRAFTON在法庭上进一步指控,克利夫兰近年来已将重心转向电影制作,并非如原告所称仍深度参与游戏研发。这一指控不仅揭示了创始人之间的分歧,也让人们对于《深海迷航2》的未来充满疑虑。KRAFTON引用开发负责人言论称,《深海迷航2》早期版本仅完成整体计划的12%,如果依照当前的开发进度,游戏可能需要耗时30年才能完工。
其中,蓝洞工作室为国内游戏玩家所熟知,该工作室在2017年发布了战术竞技游戏《绝地求生》,并引起了全球“吃鸡”热潮。据PUBG Corp报告显示,吃鸡在STEAM等平台共计卖出超过1亿5千万份,成为了比肩MOBA的新一代游戏品类的开创者。
文件显示,《深海迷航2》早期版本仅完成整体计划的12%,以当前进度推算,项目可能需30年才能完成。KRAFTON强调,Cleveland已将重心转向电影制作,并未如诉方所言继续深度参与研发。
Krafton将他们在移动端的不佳表现归咎于“疫情红利的结束”,但基本可以确定的是,他们在印度发售的《绝地求生手游》印度版今年7月同样遭到 ...
KRAFTON自成立以来首次实现营收2.71兆韩元,营业利润突破1兆韩元。《PUBG: BATTLEGROUNDS》PC及主机版本在免费服务转型后,2024年最高同时在线玩家数达89 ...
由韩国Krafton开发的《inZOI》在今年3月28日开启“抢先体验”后,时隔四个月,终于迎来了首个DLC“海岛假日”。 这款“生活模拟”赛道的新作在发售后快速突破了百万份销量,却也被卷入了“半成品游戏”的舆论风波——虽然在人物捏脸、画面拟真度、AI创意功能等方面受到了玩家好评,但游戏发售时诸如交互选项缺乏、职业系统完成度不足、NPC区分度较低的种种缺陷,使得游戏整体的综合可玩性,并没有达到其竞 ...
KRAFTON近日宣布,旗下生活模拟游戏inZOI(云族裔)的PlayStation5版本将于2026年上半年正式推出。该版本将针对主机平台进行全方位优化,确保玩家在PS5上获得与PC平台一致的游戏体验。此外,本作的Mac版本将在8月20日 ...
KRAFTON于7月29日召开IR发布会,公布了2025年第二季度及上半年营收表现。根据韩国国际会计准则(K-IFRS)合并财报,KRAFTON实现了历史最佳上半年业绩,营收达1.5362万亿韩元,利润为7033亿韩元。与去年同期相比,营收增长11.9%,利润增长9.5%。第二季度营收为6620亿韩元,利润为2460亿韩元。▶ ...
KRAFTON近日确认首次参与全球知名游戏平台Steam的发行商特卖活动,并宣布将为多款旗下及子工作室的人气作品提供限时优惠,同时公开了即将推出的 ...
游戏公司Krafton的故事告诉我们,无论游戏生意多么火爆,资本都不一定喜欢。 Krafton的前身成立于1997年,2015年更名为Bluehole,即广为人知的“蓝洞 ...
腾讯并不是Krafton上市的推手。 编者按:本文来自微信公众号“IPO早知道”(ID:ipozaozhidao),作者:苗正,36氪经授权发布。 据IPO早知道消息 ...