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近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof") ...
莱登回顾了 PlayStation 不同世代的变化。他以 PS1 时代和 PS4 时代对比为例,称早年制作成本仅千万美元,销量 2000 万套即可带来丰厚利润,而如今同样销量下,成本却飙升至 1.6 亿美元,利润空间大大缩水。 这种“增长至上”的行业心态,反而引发了高投入低回报的危机,现今只有 Rockstar 或 FromSoftware 等少数顶尖游戏厂商靠超高销量实现收支平衡。
他指出,在过去的二十年里,尽管通货膨胀和开发成本大幅上升,优质游戏的零售价格却基本维持不变。他将这一现象归因于行业内的普遍顾虑:“大家都在害怕。没人愿意第一个提价,因为担心流失玩家。于是只能默默承受收入和利润的缩水。” ...
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小黑盒游戏 on MSN前索尼高管炮轰游戏定价:游戏就该随着世代提升一起涨价!
【本文由小黑盒作者@Tonystk于08月15日发布,转载请标明出处!】 前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn ...
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游侠网 on MSN游戏成本飙升却不敢涨价?前索尼总裁道出行业真相
近日,前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受Gamesindustry.biz采访时,针对当下3A游戏价格与开发成本不断攀升的现象,分享了一系列独到见解。
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。
在接受采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈及了当前3A游戏价格上升以及游戏开发成本不断增长的问题,并分享了他的看法。
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game ...
在近期的采访中,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席Shawn Layden对微软的Xbox Game ...
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利, ...
近期,游戏定价问题再度引发行业内外的广泛讨论。随着开发成本持续上升,部分厂商开始对游戏价格作出调整。任天堂将部分游戏的售价提升至80美元,尽管此举引发了玩家的不满,但公司并未改变这一定价策略。紧随其后,某厂商也曾计划推出首款80美元的游戏产品,然而面 ...
这位业界元老表示:“世嘉当时意识到转型软件商是更明智的选择。我认为微软现在也面临类似的抉择。他们的硬件产品缺乏足够说服力来挽回颓势。”若微软真退出主机市场,这无疑将引发轩然大波——尤其考虑到微软刚与AMD签署了多年芯片合作协议,共同开发“包括次世代X ...
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