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来自MSN8 小时
《只狼:影逝二度》改编动画《只狼:永不言败》预告公布
角川株式会社、Crunchyroll、Qzil.la 和 ARCH 正式宣布,《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)动画改编作品《只狼:永不言败》(Sekiro: No Defeat)将登陆 Crunchyroll ...
现代的魂类游戏《仁王》(Nioh)和《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)便是反应式设计的成功案例,它们通过随机的敌人行为和多样化的技能组合,使得每一次战斗都充满了未知与挑战… ...
反应式设计的经典例子包括《黑暗之魂》(Dark Souls)和《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)。 在这些游戏中,敌人的行为并不是固定的,玩家需要在瞬息万变的战斗中做出反应,才能成功击败敌人。 反应式设计的魅力在于它能带来高度的可重玩性。
与机械式设计相比,反应式设计更难做到平衡。开发者并不能完全掌控游戏体验——一些玩家可能很轻松,另一些则可能会感到很挫败。放弃这种控制权,也意味着更难聚焦于固定的剧情与叙事,因为游戏的设计意图是让玩家可以重玩多次。
在今日凌晨的科隆展开幕夜直播活动中,只狼:影逝二度改编动画正式亮相,并发布了首支预告片。该动画由Qzil.la工作室制作,目前尚未公布具体上映时间。 活动结束后,Qzil.la通过官方渠道发布了动画的高清海报。海报显示,主角狼(由浪川大輔配音)、卿子(由佐藤美由希配音)以及苇名弦一郎(由津田健次郎配音)将继续由游戏原班配音阵容演绎。
来自MSN15 天
游戏设计的两大学派:机械式VS反应式 - MSN
近年来的热门作品,如魂类游戏《仁王》(Nioh),可能还有《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice),都是这种设计的完美示例。
近日,FromSoftware社长宫崎英高接受了GameInformer的采访,回顾了近年来该工作室在游戏战斗系统中对进攻与防守之间平衡的探索,以及动作节奏的变化。与《血源诅咒》等游戏不同,《只狼:影逝二度》的战斗更强调快速 ...
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