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科纳斯回顾了 OpenGL ES 的发展历程,在 2007 年 8 月,初代 iPhone 和 Android 都内置了 OpenGL ES 1.x;2009 年 10 月,iPhone 3GS 和 Android 2.2 内置了 OpenGL ES 2.0。
Google也宣布,未来的安卓系统将会大力支持OpenGL ES 3.2,具体版本未提及但应该就是Android M。
OpenGL ES 3.2发布 Android用户开心了 其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染、独立渲染对象 ...
OpenGL ES 3.0的技术特性几乎完全是来自于OpenGL 3.x,而新鲜出炉的OpenGL ES 3.1虽然版本号提升很小,却完全变成了OpenGL 4.x的子集,继承了其多项重要功能。
重点来了,目前手游是基于Android和iOS平台,游戏开发者使用OpenGL ES来开发底层图形库(即OpenGL的轻量版本),2010—2016年的2D手游,安卓模拟器可以 ...
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