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IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game ...
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。 “在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代还多,因为如果你卖2000万份游戏,每份60美元,而制作成本只有1000万美元,这和卖2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况是完全不同的。” ...
随着开发成本不断攀升,游戏定价问题再次成为讨论焦点。任天堂最近将其游戏价格提高至80美元,尽管遭到大量批评,但公司并未做出任何调整。微软随后也宣布推出首款80美元的游戏,但由于强烈的反响,最终将价格回调至70美元以应对玩家的不满。
分析师马特·皮斯卡特拉认为这种多样化的定价模式会继续下去,“我觉得我们会看到很多试验性的做法,大家都会尝试和摸索,然后最终被优化到极致——就像现在的Steam夏促一样。以前它是打折和定价的‘狂野西部’,各种价格都有;而现在,每年夏促一到,你基本上就能 ...
索尼SIE北美前总裁兼CEO Shawn Layden宣布加盟腾讯,【17173新闻整理报道】9月20日消息,索尼互娱前美国CEO兼全球工作室董事长的肖恩·莱登(Sha ...
Shawn Layden:「被大家称为『PlayStation 之父』的良木健先生试图让公司不放弃对游戏行业的野心,而是更进一步地进军该领域,他还说『如果我们不能 ...
前索尼PlayStation部门负责人、业界资深人物Shawn Layden近日在接受GamesIndustry.biz采访时,抛出了一番颇具争议的观点——他认为微软正站在一个关键的战略十字路口,未来是否会继续推出游戏主机,已成为一个值得怀疑的问题。
前索尼PlayStation高管ShawnLayden近期在接受采访时指出,微软正站在战略决策的关键节点上,并对该公司是否将继续投入主机市场提出质疑。Layden认为,尽管游戏主机的更新换代仍将持续,但微软或许不再会是其中的参与 ...
Shawn Layden还解释称,索尼需要分析有多少玩家会因PS6取消光驱受到负面影响。 尽管索尼未来可能会停止使用光盘,但由于PlayStation的市场非常大,索尼完全取消光驱的可能性非常小,即使是针对下代主机而言也一样。
Shawn Layden 还认为现代游戏出现“罐头”现象(续作复制前作体验),是因为游戏需要保证一定的财务收入, 因此在游戏开发时财务人员便会根据已 ...
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A 大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入 ...